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Blink 引領社交革命:能否獨撐 Web3 普及的大旗?

WEEX 唯客博客, 作者:Lumos Ngok, Noah Ho, YuppieZombie 引言 Solana最新推出的Blink功能瞬間引爆加密圈。這項功能以其革命性的設計,將鏈上操作如交易、投票、支付和鑄幣等,轉化為一個可分享的鏈接,用戶無需跳轉,即可在推特等社交平台直接完成複雜的鏈上交互。Blink的出現,被譽為「最Web3的應用」,更有人寄希望於它能夠真正打通Web2與Web3的橋樑。那麼,這個備受矚目的新功能究竟能否擔起重任?還是僅僅是另一個華而不實的小插件?本文將深入剖析Blink的潛力與挑戰,探討其是否真的能引領Web3的未來。 Solana概述 Solana是一條以高效能著稱的Layer1公鏈,具備智能合約功能。自2017年成立以來,Solana以其高性能特性備受矚目。相比之下,以太坊作為最大的智能合約公鏈,其每秒交易處理量(TPS)僅有幾十,而Solana則可達幾十萬TPS。這使得Solana在效率方面具有極大優勢,有效解決了以太坊堵塞的問題。 儘管以太坊擁有最廣泛的生態系統和極高的總鎖倉量(TVL),其去中心化和安全性得到廣泛認可,但公鏈的三難困境(即一條公鏈無法同時滿足去中心化、安全性和可擴展性)仍然存在。以太坊在去中心化和安全性上表現卓越,因此吸引了大量資金,使其擁有最高的公鏈TVL。然而,以太坊的可擴展性較低,導致TPS較低,高昂的gas費頻繁出現,網路堵塞和交易失敗的問題也時有發生。在一些熱點項目中,例如BAYC的Otherside land NFT發行期間,gas費飆升至誇張水平,整個網路堵塞,其他交易無法進行。 Solana的出現解決了這一問題。通過在去中心化方面進行適度妥協,極大提升了可擴展性,其交易速度達到每秒幾十萬筆,gas費也降低到幾美分。Solana一度被認為是「以太坊殺手」,其原生代幣價格在2021年峰值達到240多美元。然而,由於與SBF和FTX的關係以及網路多次中斷,Solana在2022年暴跌超過90%,幣價跌至個位數。 進入2024年,Solana再次崛起,重新進入人們的視野。其幣價從最低點約20美元在短短半年多的時間內上漲數倍,達到當前的140美元以上,引發了廣泛討論。2024年,Solana生態系統中的多個項目火爆出圈,包括基礎設施項目Pyth Network、遷移至Solana的Render Network、分散式GPU項目IO.net,以及去中心化交易所Jupiter,後者還在2024年向用戶空投代幣。此外,Meme coin如WIF、Bonk、Bome、Slerf等在社區內也廣受歡迎。 一條公鏈的成功離不開良好的生態項目和開發者支持。上述這些項目利用Solana高吞吐量的特性,使用戶可以以較低的gas費進行合約交互和交易,同時無需擔心網路堵塞問題。儘管Solana偶爾會出現宕機情況,其代幣價格和生態系統在當前依然表現出色,尤其是去中心化物聯網(DePIN)和Meme生態繁榮發展。 Blink技術的興起 當前社區普遍認為,Web3需要更多的新鮮血液,人們已經厭倦了長時間的場內互割。而Web3的高門檻和低出圈程度常常成為實現這一目標的制約因素。開發者們也在不斷努力,通過基礎設施建設降低開發和使用門檻,同時豐富應用場景。 在我們上一篇文章《小程序大革命:Telegram小程序的Web3跨越之旅》中,我們介紹了Telegram小程序在作為Web2到Web3橋樑中的重要角色。通過社交軟體的易傳播性、豐富的小程序輕量級應用,以及簡易的Ton合約交互,Telegram為許多Web2用戶打開了通往Web3的大門。 近期,Solana也高調推出了其新功能Blink。Blink將鏈上操作通過嵌入網頁的形式集成到任何網站內,使用戶無需跳轉即可完成預設的鏈上操作。過去,鏈上操作通常需要訪問項目方運營的DApp網頁,若從第三方平台(如社交媒體)看到信息,用戶必須跳轉至項目方網站才能進行鏈上操作和合約交互。這增加了DApp的傳播門檻和難度。 Blink的出現使開發者可以在任何地方嵌入鏈上合約操作。例如,在X等社交平台中,Blink可以提高傳播率,更易於出圈。對於開發者而言,他們可以以更低的門檻創建一次性鏈上操作,例如在X上對某項提議進行投票。開發者可以快速創建交互鏈接,輕鬆發布到X或嵌入其他網站,極大提高了用戶體驗和操作便捷性。 Blink是由Dialect Labs開發的一項創新技術,專註於通過智能合約進行信息傳遞。Dialect Labs在2022年完成了數百萬美元的種子輪融資,為其提供了雄厚的資金支持。在深入探討Blink之前,我們需要先了解Solana Action,這是一種符合Solana規範的API,包含標題、簡介、圖片等內容,以及交易簽署和發送功能。通過調用這個API,可以獲取其寫入的內容,並對內置交易進行簽署和發送操作。 Blink的核心功能是將Solana Action代碼轉換為一個可視化的鏈接。這種鏈接不僅可以在網站端展示併發送鏈上交互請求,還可以嵌入到第三方網站中。從開發者的角度來看,他們只需將所需的內容和鏈上操作封裝至Solana Action中,提交代碼並通過審核后,即可獲得Blink鏈接。這個鏈接可以分享並嵌入到任何網站上,特別是在易於傳播的社交媒體平台,如X(前身為Twitter)、Instagram和Discord等。 在社交媒體上,這個嵌入式網頁將顯示所封裝的信息,用戶可以直接點擊按鈕進行交易。從用戶的角度來看,他們只需點擊分享的Blink頁面,或者輸入所需參數後點擊預設的按鈕,即可喚醒瀏覽器錢包插件進行交易簽署和發送操作。例如,以下圖所示為一個發送Sol的Blink頁面,其內部已寫入發送Sol給特定地址的指令,用戶只需輸入數量並按下發送按鈕,即可完成Sol的轉賬操作。這種方式大大簡化了用戶的操作流程,提高了交互的便利性。 Blink的出現極大程度降低了DApp交互的開發難度,同時通過嵌入網站的方式提升了傳播能力。對於用戶而言,這種方式減少了頻繁切換頁面的麻煩,可以在一個頁面內完成所有操作。目前,Blink功能已在X等社交媒體平台上線,並引起了廣泛討論和開發者的嘗試。Blink使鏈上操作更易傳播並獲得更多曝光,但其本身也存在一些未解決的問題。 首先是潛在的安全性問題。儘管Blink鏈接經過審核,但審核並不嚴格,不能排除惡意者封裝釣魚交易到Blink鏈接中並廣泛傳播的可能性。其次,Blink交易依舊依賴於瀏覽器錢包和EOA(Externally Owned Account)賬戶管理。用戶在點擊預設的交易后,仍需調用瀏覽器錢包進行簽署和發送,同時,這要求用戶擁有一個私鑰錢包,這樣的門檻並沒有降低。為了進一步吸引用戶,或許需要在錢包基礎設施上進行改進,包括抽象賬戶錢包和託管錢包等。此外,還需要對移動端進行適配,這依然依賴於更多的區塊鏈基礎建設。 相比於Telegram小程序將Web2用戶低門檻引入Web3,Solana通過Blink採取了不同的策略。Telegram小程序依託於Telegram內部數億用戶的社交程序,而Solana沒有自己的社交媒體,因此通過Blink將合約操作嵌入到現有的社交媒體或其他網站中,從而進行傳播和引流。其次,二者的載體不同,Telegram小程序更多的是移動端或客戶端,而Solana Blink則主要針對桌面網頁端。最後,Telegram自帶的錢包和託管錢包降低了用戶使用錢包的門檻,而Solana在這方面暫時未做出任何改進。 Blink的應用場景展望 Blink 的技術基礎是 Solana Actions,這是一個規範化的 API 標準,允許開發者將 Solana 的多種交互轉換為社交媒體平台上的交互按鈕 。Blinks 可以兼容鏈接、二維碼、推送通知、消息應用等多種格式,衍生出豐富的應用場景 。這些應用場景包括但不限於以下幾個方面: 廣告 Blink 在廣告領域的應用可以為廣告主和用戶提供一種全新的交互方式。以下為可能的具體方式: 直接交互:Blink 允許用戶在社交媒體上直接與廣告進行交互,例如,點擊推文中的鏈接或按鈕即可直接參与廣告中的活動,如領取優惠券、參與抽獎或直接購買產品。 提高轉化率:通過簡化用戶參與廣告活動的步驟,Blink 可以提高廣告的轉化率。用戶無需離開社交媒體平台,即可完成交易或參與活動,這種無縫體驗有助於提高用戶的參與度。 增強廣告效果:廣告主可以利用 Blink 技術展示更豐富的廣告內容,如通過區塊鏈技術驗證的優惠券發放、產品試用或限時折扣活動,增加廣告的吸引力。 實時反饋和分析:Blink 可以為廣告主提供實時的用戶反饋和交互數據,幫助廣告主分析廣告效果,優化廣告策略。 創新廣告形式:Blink 可以支持新型的廣告形式,如基於區塊鏈的遊戲化廣告、互動式故事廣告等,為用戶提供更有趣的廣告體驗。 遊戲 Blink 技術不僅能夠增強玩家的遊戲體驗,還能夠為遊戲開發者提供新的商業模式和社區互動方式。以下為可能的具體方式: 直接遊戲內購買:玩家可以直接在社交媒體上通過 Blink 技術購買遊戲內物品或貨幣,無需跳轉到其他支付平台或頁面。 簡化登錄流程:玩家可以使用 Blink 技術快速連接他們的區塊鏈錢包,作為遊戲登錄和身份驗證的方式,簡化註冊和登錄過程。 社交分享激勵:遊戲開發者可以利用 Blink 技術鼓勵玩家分享遊戲內容到社交媒體,比如通過分享獲得遊戲內的獎勵或特殊道具。 遊戲內活動參與:通過在社交媒體上嵌入 Blink,玩家可以參與遊戲內的各種活動,如競賽、投票或社區決策,直接在推文中進行。 增強遊戲互動性:Blink 可以用於創建互動式廣告或遊戲預告片,觀眾可以直接與這些內容互動,比如預約遊戲測試版或註冊參與活動。 社區驅動的遊戲設計:利用 Blink,遊戲開發者可以收集社區的反饋和投票,直接在社交媒體上進行,影響遊戲開發和更新的方向。 遊戲成就和獎勵:玩家在社交媒體上的互動可以轉化為遊戲內的成就或獎勵,鼓勵玩家在社交媒體上活躍並推廣遊戲。 打賞 Blink 技術可以為打賞和創作者打賞提種現代化、高效和用戶友好的解決方案,有助於激勵創作者產生更多高質量的內容,並加強與粉絲的聯繫。同時,它也為粉絲提供了一種直接支持喜愛創作者的方式。以下是 Blink 在打賞和創作者打賞方面的具體可能應用: 即時打賞:觀眾或讀者可以直接在社交媒體上對喜歡的內容進行打賞,無需通過第三方支付平台,Blink 技術可以實現即時的鏈上交易。 增加互動性:創作者可以在其內容中嵌入 Blink 打賞按鈕,觀眾可以直接通過點擊按鈕進行打賞,增加內容的互動性。 創作者激勵:Blink 可以用於激勵創作者產生更多優質內容,通過直接的財務支持鼓勵創作者持續創作。 定製化打賞:創作者可以根據自己的需求定製打賞選項,比如設定不同的打賞等級和相應的回報或特權。 社交電商 Blink 技術能夠為社交電商帶來更加便捷、安全和個性化的購物體驗,同時也為商家提供了新的營銷渠道和客戶互動方式: 產品展示:品牌和商家可以在社交媒體上展示產品,並通過 Blink 技術添加購買按鈕,讓用戶直接在推文或帖子中完成交易。 簡化交易流程:Blink 技術可以整合支付和交易確認流程,使用戶在社交媒體上的購物體驗更加流暢和便捷。 社交證明購物:在社交電商環境中,朋友的推薦和購買行為可以極大地影響用戶的購買決策。Blink 可以讓用戶看到朋友的購買行為,並快速跟進購買。 激勵分享:商家可以利用 Blink 技術激勵用戶分享產品鏈接,比如通過提供折扣、返現或積分獎勵給分享者和購買者。 個性化推薦:結合用戶的社交媒體行為和購買歷史,商家可以通過 Blink 技術提供個性化的商品推薦。 支持數字商品交易:除了實體商品,Blink 技術也適用於數字商品如電子書、音樂、虛擬商品等的交易。 總的來說,Solana Blink 展示了區塊鏈技術在社交媒體應用中的潛力,為用戶交互提供了新的可能性,但同時也需要在安全性和用戶體驗上進行更多的考量和優化,智能合約的安全性、用戶隱私保護、交易驗證和防欺詐都是需要重點關注的領域 。此外,Blink 的成功也依賴於 Solana 生態系統的創新能力和市場吸引力,以及技術與市場的融合 。 Blink: 社交化是否是Web3唯一出圈的方式? 如果梳理近年來幣圈的發展趨勢,可以發現,許多項目不約而同地選擇了社交化的出圈路線。社交需求的普遍性使得社交應用總能吸引大量用戶,而在社交媒體上嵌入鏈上操作,降低操作門檻,確實有潛力成為Web3技術大規模應用的突破口。然而,社交化是否真的是唯一的出圈方式呢?為了更深入地探討這一問題,我們將提供幾個其他案例作為對比: Farcaster Farcaster是一個去中心化的社交協議,它採用模塊化設計,允許開發者構建各種社交應用。作為一個基於以太坊的去中心化社交網路,Farcaster致力於為用戶提供一個不受中心化平台控制的社交環境。其核心特點包括: 去中心化身份系統 開放的數據格式 多客戶端支持 鏈下數據存儲,鏈上驗證 Farcaster展示了Web3社交平台如何通過技術創新來解決去中心化的需求。接下來,我們來看另一個在社交領域的探索——Lens Protocol。 Lens Protocol Lens Protocol是建立在Polygon網路上的社交圖譜協議,它將用戶的社交關係tokenize,實現了社交資產的可編程性。其主要特點包括: 基於NFT的個人資料 可轉讓的關注關係 模塊化的內容貨幣化機制 Lens Protocol通過社交關係的token化,為Web3社交提供了新的可能性。而與之不同,TON則將加密貨幣與社交網路進行了深度結合。 TON 雖然TON最初由Telegram團隊開發,後來轉為社區維護,但它仍然代表了一種將加密貨幣與社交網路結合的創新嘗試。TON通過在Telegram中嵌入錢包和去中心化應用,讓用戶可以在社交互動的同時進行加密支付和交易。這種整合不僅提升了用戶的便利性,還促進了Web3技術在主流社交平台上的普及。TON的設計理念包括: 高性能的多分片區塊鏈 集成支付和社交功能 輕量級客戶端 這些案例展示了Web3社交的多樣化探索,每個平台都有其獨特的技術路線和價值主張。儘管它們各自採用了不同的方式來實現社交化,但它們都反映了一個共同的趨勢:Web3社交擁有巨大的市場機會。 然而,要真正滿足大眾需求,Web3社交仍然面臨著諸多挑戰: 用戶體驗: 當前大多數Web3社交平台在用戶友好性方面仍落後於傳統社交媒體。複雜的錢包管理和高昂的gas費用,對普通用戶來說仍然是障礙。 可擴展性: 儘管有Layer 2解決方案,但處理全球範圍內的高併發社交互動仍然是一個技術挑戰。 監管合規: 去中心化的特性使得Web3社交平台難以實施傳統的內容審核和用戶管理,這可能引發監管問題。 生態系統建設: Web3社交需要一個繁榮的開發者生態系統來創造豐富的應用和內容,但目前的開發者基數相對有限。 用戶教育: Web3概念對大多數用戶來說仍然陌生,需要大量的教育工作來培養用戶習慣。 隱私與匿名的平衡: 如何在保護用戶隱私的同時,防止平台被濫用於非法活動,是一個需要慎重考慮的問題。 Web3社交的發展前景 儘管存在挑戰,Web3社交仍然有著光明的發展前景,特別是在以下幾個領域: 社交金融(SocialFi)的興起: Web3社交有潛力將社交互動與金融活動無縫結合,創造新的價值交換模式。例如,基於聲譽的借貸和社交代幣化等創新應用可能會湧現。 元宇宙與Web3社交的融合: 隨著元宇宙概念的發展,Web3社交可能成為連接現實世界和虛擬世界的重要紐帶,為用戶提供沉浸式的社交體驗。 去中心化自治組織(DAO)的普及: Web3社交平台可能成為DAO的孵化器和運營中心,促進新型組織形式的發展。 內容創作的革新: 通過NFT、代幣化等機制,Web3社交有望重塑內容創作的激勵模型,使創作者能夠更好地從其作品中獲益。 跨平台身份和聲譽系統: 隨著去中心化身份技術的成熟,用戶可能擁有跨越不同平台的統一身份和聲譽,增強社交體驗的連貫性。 其他可能的出圈路徑 儘管社交化是Web3出圈的有效途徑,但它並不是唯一的方式。以下是一些其他可能的出圈路徑: 去中心化金融(DeFi): DeFi已在特定群體中顯示出強大的吸引力,通過提供創新的金融服務,如借貸、交易和理財,吸引了金融市場的廣泛關注。 遊戲和娛樂: 區塊鏈遊戲和NFT藝術品市場展現出巨大的潛力,通過將區塊鏈技術應用於遊戲,吸引大量年輕用戶和遊戲愛好者。 企業應用: 供應鏈管理、數字身份等B2B應用可能帶來重大突破。區塊鏈技術在企業應用中具有顯著優勢,如提高透明度、減少欺詐等。 公共服務: 政府和公共部門採用區塊鏈技術可能帶來廣泛影響,例如在選舉、土地登記等公共服務領域。 物聯網(IoT): 結合區塊鏈技術和物聯網,實現智能設備的互聯互通和數據共享,提升物聯網系統的安全性和效率。 小結 儘管社交化確實是Web3技術與大眾連接的重要途徑,但單一路徑難以滿足複雜的市場需求。Web3技術的真正普及可能需要多個領域共同推進。未來,我們可能看到社交、金融、娛樂等功能在Web3平台上的深度融合,創造出全新的應用形態。例如,SocialFi(社交金融)將社交互動與金融服務相結合,為用戶提供更多的價值交換機會。 結論 Blink的推出標誌著Solana在Web3社交化領域邁出了重要一步,通過簡化鏈上操作並無縫嵌入社交媒體平台,它展現了極大的潛力,可能成為打通Web2與Web3的關鍵工具。然而,儘管社交化的路徑備受矚目,並且確實能夠吸引大量用戶,Web3技術的真正普及卻不能單憑社交化一途。正如Farcaster、Lens Protocol和TON等案例所展示的那樣,Web3的未來發展還需要多領域、多維度的共進與創新。從去中心化金融(DeFi)到物聯網(IoT),Web3技術必須在多個應用場景中探索突破,才能實現全面的普及和廣泛的應用。Blink雖然為Web3社交化提供了一個重要的契機,但在這條發展道路上,安全性、用戶體驗和生態系統建設仍將是決定成功的關鍵因素。未來,隨著SocialFi和元宇宙等新概念的興起,我們或許將看到更多前所未有的融合應用,而Blink也可能在這場變革中扮演更加重要的角色。 WEEX唯客交易所官網:weex.com

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