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棒球部物语中文版

  • 支持系统:v1.1.0
  • 应用大小:48.51M
  • 下载次数:0+次
  • 浏览热度:1次
  • 项目归属:安卓软件
  • 更新时间:
  • 入库时间:2026-05-19

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开罗研发的棒球手游

棒球部物语中文版

是由开罗游戏研发的一款像素风格模拟经营手游。玩家将化身棒球俱乐部经理,全面负责球队的运营与发展。

本作延续开罗游戏经典的经营养成玩法,游戏内玩家需亲手打造一支强大的棒球队。你需要不断升级训练设施、改善场地环境,为队员们创造最好的训练条件。可以招募有潜力的新球员,为他们量身定制训练计划,还能用独特的教学方法来提升他们的实力。看着球队一天天变强,你将带领他们不断突破,一步步朝着联赛冠军的目标前进!欢迎感兴趣的朋友下载支持!

游戏特色

  • 1、经典的模拟经营类的游戏;
  • 2、为球员制定基本的训练课程;
  • 3、在住宿和饮食上满足球员的的基本诉求;
  • 4、提升棒球训练环境,增强训练效果。
  • 游戏亮点

  • 1、开罗棒球部物语,学院棒球队模拟经营!
  • 2、性格能力适配,文武全面发展!
  • 3、热血经济体验,真实棒球比赛!
  • 4、群设技巧搭配,打造特色校园!
  • 5、目标击败名校,勇夺全国冠军!
  • 棒球部物语玩法规则:

    游戏的组成就是打棒球,目标甲子园。

    棒球需要至少9个人,除了开头送的,其他都配备好了,棒球分进攻和防守,先说防守,我方九人,一个投手,一个捕手,这两个是不变的,投手可以多带两个,方便投变化球或者高速球,迷惑对方。

    除了这两个人以外,剩下的七人有三个在垒上,也就是一垒手二垒手和三垒手,负责将对方球手打出的球没收,并以触碰到对方球手为终结。

    剩下的四个人,分别为中间手,左外野,右外野和游击手,如果球没有落地的情况下,他们接到球就算此局终结,如果球落地,则需要迅速将球投掷到相应一垒二垒三垒,以此让垒手触碰跑来的对方球员。

    进攻时候,一次一人,挥舞球棒,击中棒球,如果球直接飞出场外,则是被称之为全垒打,所有目前在垒上的球员都跑回本垒,得分。

    挥舞球棒打出的球落地后,自己或队友跑出去,在对方防守的垒手没有接到球时跑到垒上,则被称之为安打,也可称之为安全上垒。

    在投球时候,会有几种情况,好球,你挥杆没打中,或者没挥杆投手投在指定范围。坏球,你没挥杆投手没有投在指定范围。触身球,对方的球直接打在你身上,让你直接上垒。

    所谓三振出局,就是指的对方投了三个好球,你一个都没碰到,你就下去了。投手只有投下去三个对方队员,即可以轮换攻防。

    游戏前期是六局,决赛都是九局。哈狗帮有个歌曲叫做九局下半就是讲棒球的。如果双方分差过大,达到10分则强制结束比赛。

    棒球部物语中文版新手攻略

  • 1、训练点是关键,书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。
  • 书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。

    音符,树木,作用最小。

  • 2、刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。
  • 3、选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛@@。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会
  • 4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。
  • 打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。

  • 5、投手:唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手
  • 6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。
  • 7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。
  • 8、校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……
  • 游戏优势

  • 1、游戏中拥有多种不同的功能型建筑物能够提升球员的能力值;
  • 3、提升棒球训练环境,增强训练效果。为球员制定基本的训练课程;
  • 4、球员在进行棒球比赛时还会随机发生不同的事件,可能是好事也可能是不幸的事;
  • 5、游戏在培养团队方面也玩出了更多的花样,需要对自己的球队完善经营管理;
  • 6、经典的模拟经营类的;在住宿和饮食上满足球员的的基本诉求。
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