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相见不如怀念,谈被玩坏了的游戏情怀

这是个玩情怀的年代,各种经典网络游戏的重制,各种经典网游的手机版如潮水般拥出来。然而,网游发展了几十年,游戏公司就只能靠情怀来坑点玩家的普通钱吗?(你们就不闲丢人吗?)情怀又能消费到几更呢,真是为某些想赚钱想疯了的游戏运营商感到悲哀!

情怀是游戏玩家追忆的青春岁月

在那个网络游戏选择余地并不太多的时代,《魔兽世界》是个绕不过的话题,这款网游就像一扇神奇的大门向玩家们展示了一个波澜壮阔的世界,精美的画面和丰富的游戏内容让玩家欲罢不能。其中最重要的还是出色的互动系统,从5人本到团队RAID,游戏公会让玩家更有归属感。很多人都是因为《魔兽世界》第一次知道了DKP的意义,才知道游戏不只是随便玩玩而已。

近期游戏行业的重磅新闻之一就是《剑网3》出重置版了。

说起《剑侠情缘》,最早可以追溯到1997年,开辟了中国武侠游戏和冒险游戏的新时代,可以说有着不亚于《暗黑破坏神》和《魔兽世界》影响力。

这部20年的经典大作,在2002年就推出了网络版,在历经了网络版1、2、3代之后,日渐成熟完善,一直都是中国武侠类网游的领军IP。然而即使是《剑网3》,也已经走过了8个年头,足够一个怀旧周期的时间了。我们有理由认为《剑网3》重置版是对《剑侠情缘》系列的再一次怀旧。(说好的剑网4呢?)

去年上半年《精灵宝可梦GO》又在全球范围火了一把,所到之处无不双榜加冕,全世界都在抓小精灵,就连地球这一端仍被锁区困扰的天朝玩家们都玩得不亦乐乎。任天堂还趁机推出了一款专门抓小精灵的外设,据说此物在西洋城市瞬间升级为流行时尚,在二级市场被黄牛们把价格炒翻了好几倍。

在当年,GAMEBOY和精灵宝可梦游戏,在大多数玩家的印象中都是“看别人玩”,小时候珍藏到现在的小遗憾终于有机会弥补了,为什么不给童年一个圆满的交代呢?即使是当年曾经拥有GAMEBOY的玩家,长大之后光环逐渐褪去,精灵宝可梦也是你所珍藏的一段回忆。不管是看人家玩的,还是自己玩过的,精灵宝可梦都是我们共同的情怀。

《魔兽世界》和《精灵宝可梦》都承载了玩家太多的青春回忆,所以在我们踏入社会之后,那些青春逐渐变成了情怀。倒不是说我们远离了游戏,或者游戏远离了我们。只能说随着时间的推移,双方越走越远。因为《魔兽世界》的核心目标用户群应该是定位在20岁前后,过群居生活的大学生。当你走过了这个时代,蓦然回首的时候,已经完全不是十几岁看动画片的心情。有些东西,只属于青春。

情怀是经典作品生命的延续

并不是每一款游戏都可以承载青春的回忆,只有那些被称为经典的作品才有资格成为情怀的载体。国产大作《仙剑奇侠传》似乎也可以谈谈。同样是上个世纪的经典游戏,《仙剑奇侠传》最近也重新焕发了第二春。

其实《仙剑奇侠传》从未远去,从1代到5代,每隔几年都会被人重新提起。尽管每一代都会换一批主角,但是李逍遥、赵灵儿、林月如和阿奴的组合仍然是仙剑迷心中永远的第一团队。仙剑从98柔情版到仙剑6,从网游手游到电视剧,主角也由李逍遥变成了越今朝。仙剑从PC游戏化身手游到走上荧屏充分显示了仙剑IP旺盛的生命力。

另一款可以被奉为经典的是《暗黑破坏神2》

2000年问世后,其中的许多设定都被后来的冒险游戏参照模仿。时隔15年,《暗黑破坏神3》再度来袭,也瞬间吸引了一大波奈非天涌入新崔斯特瑞姆,加入到天堂与地狱的战斗中去。在经历了种族进化、科技升级之后的《星际争霸2》也作为即时战略类游戏重出江湖。

不仅是这些,很多经典游戏都在通过版本更替延续自己的生命。比如说《街头霸王》、《铁拳》、《拳皇》、《实况足球》、《FIFA》、《最终幻想》等,这些经典游戏不断的推出新版本,吸引了无数忠实粉丝追捧。还有一些则从单机游戏进化成了网络游戏,比如《刀剑》、《剑侠情缘》。还有很多游戏更有意思,能够把IP跨类型演绎。由RPG变成MOBA、卡牌游戏,比如《炉石传说》。

一个游戏从经典到时尚,生命力不断得到延续,这其中接力传承的便是情怀。

老树再发新枝固然让人欣喜,但是这也要先有一株祖传的虬根老树才行,于是有些草根游戏就打起了攀龙附凤的主意。君不见当前很多新游戏都打着怀旧的旗号,尤其小成本的网页游戏中,很多都把“传奇”写在了游戏名称之中,其职业、装备、怪物、地图、剧情都是照搬了《热血传奇》的经典。

情怀是游戏历史的发展规律

历史的发展是有规律的,顺势而为才是智者。回首中国的游戏发展史,就是80、90后的成长史。当游戏文化逐渐积累,其中的经典传承终究要被重新认识。

电子游戏从进入大众视线到现在大约过去了20年,20年差不多正是一代人的间隔,也刚好是社会心理学上的一个怀旧周期。想着自己从小时候长大成人,看到下一代的现在一如当年的自己,现实和记忆重叠正是激发怀旧的最佳场景。“找童年”就成了怀旧的时代标签。这是历史的规律。游戏圈的怀旧才刚刚开始而已。

网络游戏为了保持活力需要不断的进行版本更新,那么旧的内容会被修改被覆盖被抹杀。玩家们的怀旧情怀就难以得到宣泄,所以就产生了“怀旧服”。

《热血传奇》在前段时间专为老玩家开设的服务器就把版本定在了10年之前的1.76和1.8版本;《魔兽世界》怀旧服的重开已被提上日程;不仅如此,《大话西游》、《梦幻西游》的开设怀旧服的呼声也很高,相信游戏运营方也在密切关注、慎重考虑此事。

情怀不是包治百病的万金油

曾记否,快哉桃园;再回首,换了人间。说了太多的成功案例,似乎凡是能抱上情怀这条大腿的都能像牛顿一样爬上巨人的肩膀,只要啃着苹果就平步青云了。然而,有逻辑学谬误叫做叫做“幸存者偏差”,意思是只能看到经过某种筛选而产生的结果,而没有意识到筛选的过程,因此忽略了被筛选掉的关键信息,从而得出了错误的结论。那么,接下来便是黑话时间。

《石器时代》和《仙境传说》算是一个时代的经典吧,当《石器时代2》和《仙境传说2》携手重出江湖的时候却被华丽地无视了。即便如此,仍然有人想重新拾起《石器时代》或者《仙境传说》的情怀,各种打着怀旧旗号的IP游戏仍层出不穷,却鲜见有成功者,情怀固然可以待价而沽,但是空有情怀却是远远不够的。

第九城市的招牌大作《奇迹MU》曾经也统治过一个时期的网吧显示器,直至现在还有一些网页广告中会出现“卓越的玄冰剑”,但是《奇迹MU》终究没有改变亚特兰蒂斯陨落海底的命运。后来由于和研发商的合同到期而让奇迹戛然而止,惹得无数粉丝唏嘘不已。时隔多年之后,号称自主产权的《奇迹归来》并没有能够创造亚特兰蒂斯归来的奇迹。倒是已经关门十年的第九城市社区,依然有一些死忠老居民还在坚守在QQ群的角落里,絮絮叨叨回忆着当年在中心一掷千金的陈年往事。

游戏情怀只是一锤子的买卖

就在去年的暴雪嘉年华上,《魔兽世界》N服方面又出来带了一波节奏。去年上半年的时候《魔兽世界》N服曾经引发超过20万人请愿,但是现在暴雪依然对怀旧服的事情绝口不提。按理说,暴雪坐拥魔兽版权与核心技术,加上N服愿意全力配合对接、运营和维护,此外还有超过20万老玩家的集体请愿,重开怀旧服不过是分分钟的事情。

但是为什么暴雪方面对怀旧服如此慎重呢?归根到底还是因为情怀这个东西确实不是随便碰的,尤其是以网络游戏这种形式。暴雪可以用时空漫游来怀旧,可以用魔兽电影来怀旧,可以在100级的时候重制60级的“熔火之心”团队副本,唯独不愿意重开怀旧服。因为暴雪知道,世界最美的莫过于求不得和已失去。

情怀这东西就好比是尘封地下的宝藏,偶尔拿来感慨一下就好。盲目开发结果只能是见光死。前面提到的那个《精灵宝可梦GO》,刚上架的时候简直是一场颠覆式的狂欢,成为一个现象级的样板,引得业界齐声惊叹,但是到了下半年,情怀消费严重透支,活跃用户出现了断崖式下跌,超过8成的玩家选择离开。

仔细想起来,情怀这事确实不适合用怀旧服来实现。首先一款网络游戏如何把目标人群定位到老玩家、回头客上的话,市场前景是非常狭隘的。新人们宁可去玩最新的版本而不是选择怀旧服。就算故事还是那个故事,然而故人却已经不是那个故人。既然离开了,必然有着离开的理由,就算一瞬间的感动能让他们回首往事,又有多少人能够留守在怀旧服?其次一款网络游戏如果没有新内容的持续跟进,可玩性和游戏价值将会非常有限,但是如果继续更新的话,那么怀旧服就不再是怀旧服。于是乎怀旧服就会陷入一个无解的怪圈。如果不能解决这两个问题,那么怀旧服并不具有可持续发展的能力。

《奇迹》终究没有归来,魔兽世界的怀旧服仍然没能重开。绚丽一时的《精灵宝可梦》很快落入尘埃。情怀无罪、情怀有价,但是粉丝们绝不是人傻钱多的提款机,情怀确实能给一部作品起到锦上添花的作用,却没有起死回生的功效。没有诚意的情怀招牌只能换回“相见不如怀念”无视,甚至是“倚老卖老”、“毁童年”这样的负面评价。

情怀这个东西,是拿不起放不下的感慨。还是偶尔感慨一下就好,费尽力气去追寻的东西,倒头来可能并不是你想要的。毕竟那段已经逝去了的青春,我们已经回不去了。

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