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精灵王国手游

  • 支持系统:v1.7.0
  • 应用大小:71.7M
  • 下载次数:0+次
  • 浏览热度:1次
  • 项目归属:安卓软件
  • 更新时间:
  • 入库时间:2026-05-29

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精灵王国

是一款结合了版图扩张、模拟经营、RPG战斗、Rogue Like要素的策略放置游戏。在游戏中,玩家将化身为逃过不明灾变的精灵王国的王子,利用能够时间回溯的神器,一步一步地重新收复被未知敌人占据的领地,找到并顺利解决事件。根据游侠的探报,前往王都达拉娜亚的路被来路不明的怪物占领。为了前往王都一探究竟,我们需要通过解放领地来建造农场和林间开拓地来获取资源。如果有风车磨坊等高级建筑来加工初级资源,我们还能提高资源的累积效率。与此同时,招集幸存的精灵们并通过圣枪大厅等意筑,训练他们为您而战。

不仅如此,在精灵王国手游

内,玩家也可以通过几尔德的金匣来回溯时间,并且还可以将累积下来的经验和智慧提升和研究出更多精灵科技。有感兴趣的玩家就快到本站下载吧!

游戏特色
  • 1、建筑连携实现产量爆发初级建筑虽然产量低,但却能为周围的更高级的建筑提供原材料。在有限的领地内,打造出最优的生产供应链,使得王国的资源百倍、万倍地增长。
  • 2、精灵科技研究利用时间回溯不断累积经验和知识,解锁和升级各种精灵科技,获得更多类型的建筑和兵种。
  • 3、版图扩张与随机性由玩家自己决定如何在大片的战争迷雾中探索、如何扩展自己的领地、发展自己的王国。而每次时间回溯(重置地图),一部分的地形也会随之改变。每局都有新鲜感。
  • 4、打造最强精灵部队能用箭雨进行全体攻击的游侠、绝对防御的持盾侍卫、能冻结敌人的冰魔法师…训练出特性各异的精灵战士,击败强大的未知敌人。
  • 5、动态的最优策略由于地形、科技水平、建筑等级、敌人不断地发生变化,每局游戏的最优策略也会随之改变。用心观察和总结、灵活变通,才能让你的王国发展的更快更好。

6、告别无脑放置和爆肝

不做无脑的“打工型放置游戏”和繁复爆肝的“假放置游戏”是我们的原则。竭力为大家带来轻度休闲,但同时趣味十足、具备玩法策略深度的放置游戏。

战斗技巧

  • 1、建造兵誓后,每个兵营会随着时间训练各自的小队,直到小队满员。
  • 2、敌我小队根据各自的速度,决定行动的顺序。
  • 3、除了范圈攻击以外,所有的小队均会优先攻击敌方排在最前方的小队。
  • 4、我方小队会按照物防+魔防之和,从高到低自动排序。
  • 5、根据攻击类型(物理/魔法),当进攻方的攻击比防守方的物防/魔防高时,防守方将造成伤亡。当攻击比物防/魔防高出N倍时,防守方将造成N人阵亡。
  • 6、我方最多只能训练并带领8个小队。

精灵王国手游新手入门攻略

  • 1、游侠这个兵种存在感有点低,定位应该是输出?前期就是多一队兵,30级左右以后数值落后其他兵一截,甚至还不如做肉盾的枪兵(同样资源消耗情况下),技能都打不动人,而且兵种升级很耗资源,后期怪防御超高,输出基本上只有叠法师的烧,游侠防御还低,不能给法师挡刀,赤精灵应该是同样的定位,数值完爆游侠(后面兵种还没出),建议游侠攻击调高一些,或者给个特技,例如优先打防御最低的之类的。
  • 2、开新图先要到处探路,经常不知道该往哪走,比如图三找了几回才发现boss在右下,而其他几个角落是建筑,可以考虑boss和部分固定建筑在阴影里的时候就显示出来?探路有个大概目标,省的上网找全图攻。
  • 3、有些怪图标和队伍的不符合,比如图3中间那只虚无铠,里面就没这个怪,另外魔龙好像没放过技能。
  • 4、之前有次更新,20格才能重来,有时候地形分布比较差,或者点错路了体验就比较差,得开满20格,然后重来,建议改成20格之前可以重开但是不给科技点,或者稍微扣一点也可以接受。

常见问题

1、时间回溯的作用:

由于科技水平的局限,领土扩张和战斗会遇到许多的瓶颈阶段。发展进入瓶颈时,唯有透过时间回溯,才能够累积更多的研究点数,以提升科技水平。

一点点的“倒退”,是为了更好地“前进“!

2、解锁新的地图:

每个地区都有敌人的首领。探索找到并打败敌人首领后,就能解锁新的地区。

  • 3、地圈更换时也能获得研究点数:
  • 进行地圈更换时与时间回溯一样,也会获得当前地图中的领地与资源总和所换算的研究点数。

    4、穿越水与山脉地形:

    当购买了与水或山脉邻接的土地后,虽然能购买并在水或山脉地形上建造,但无法往周围拓晨领地。

    只有解锁了相应的特殊科技后,才能通过在水或山脉上建造玛那浮桥、矮人隧道以进行领地的拓展。

    5、查看各种资源的实时收益:

    点击顶部栏的资源图标,可展开资源列表并查看所有资源的收益统计。

    6、建筑之间的资源供给:

    有些建筑需要其他建筑提供资源原料,才能进行生产。建筑能为周圈2格距离内其他建筑进行供给,但若两个建筑之间的领地并没有购买,将导致供给路线产生绕路(距高超出2格),则无法进行供给

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