美职篮篮球大师腾讯版-萌币圈
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美职篮篮球大师腾讯版

  • 支持系统:v6.0.0
  • 应用大小:900.53M
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  • 项目归属:安卓软件
  • 更新时间:
  • 入库时间:2026-05-21

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美职篮篮球大师腾讯版

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美职篮篮球大师掘金队套怎么玩?美职篮篮球大师掘金队套玩法攻略

一、掘金队特性

1、我们先来看掘金队的特性:

乍一看,提升全队进攻,消耗对方体能,5人特性在消耗对方体能基础上再进一步,每回合都扣减体力,每个词条看起来都不弱,的确,它的问题也并不是出在特性词条上,而是特性持续时间。

2、掘金队套的时间

  • ①由于游戏机制,很多时候游戏匹配真人时,双方网络延迟不同,很可能你一进场发现时间已经是11分钟开始了,接下来只要不是攻防差距过大,双方就开始例行绅士进攻,各进一球,这套程序走完,比赛剩余时间已经来到10分钟了,那么这时候留给掘金特性生效的时间只剩2分钟了!而且不要忘了,在这2分钟里,你还要为特性失效提前做好换人准备,为了确保不拖到特性失效再换人,大家都会提前打开换人面板,9分钟左右就要换完人,等待后8分钟特性消失之前把掘金特性换下去。
  • ②那么我们不禁要问,这个版本,留给掘金特性发挥的时间,只有1分钟多吗?这还要保证这1分多钟里,对手千万不要处在气势爆发状态。那整个掘金特性生效覆盖期是否就只有两个球?一个球?
  • ③现阶段是这样的。因为比赛的前四分钟相较于后四分钟,就是会比较尴尬。为什么历经了版本更迭,篮网特性依然是不少人的不二之选,除了特性强势之外,比赛后4分钟纯粹的战斗时间,让其特性得到充分的发挥,也保证了这几回合里你可以大有所为,甚至可以打出10比0、连得12分等超神的数据。
  • 3、队套特性总结

    掘金套作为一个老牌队套,其特性在前两年“看比赛”的版本中是可以发挥一定作用的,但游戏现阶段处在一个“打比赛”的版本中,一个玩家更像NBA主教练的版本,需要频繁操作,要顾及的事情太多,要换人、换战术、开技能、观察对手技能、观察对手攻防、观察对手默契和替补席,在这短短12分钟的赛场时间里,大部分玩家更想选择一些一劳永逸的特性开启。

    二、掘金球员

    1、艾佛森(全明星)

  • ①优势:招牌技能在概率方面,可以说是功能非常多的一位全明星,队友没概率时,自己可以充当概率球员,队友有概率时自己可以疯狂打CALL,给队友加进球概率百分比,还能降低对面概率,概率进球成功回复点数,附带一定条件的防消除技能,功能拉满。
  • ②劣势:招牌技能中的防消除技能,需要对位球员体能低于75%才能触发,而艾佛森自身3技能并不附加对位球员体能消耗类词条,也就是说除非搭配其他扣除体力的队友,不然自身自带的防消除恐怕正常都不容易触发。另外,作为全队套唯一一个100%概率回点数的续航球员,回点机制是概率进球才能回1个点数,是不是稍微有些苛刻了。
  • 2、艾佛森(掘金)

  • ①优势:3技能自带对位球员体能消耗,招牌技能自带进攻拉条,38%的直接得分概率不低,且有多个机制:降对方概率,概率得分扣对方体能。
  • ②劣势:触发概率得分需要对位球员体能小于80%。另外,对于缺少回技能点数手段的掘金套来说,3回合3点的消耗在12分钟的比赛中有些吃不消。
  • 3、安东尼(掘金)

  • ①优势:3技能自带对位球员体能消耗,招牌技能自带进攻拉条,自带概率翻倍机制,21%的初始直接得分概率较低但不受对方体能限制,即开即用,且直接得分为3分。
  • ②劣势:自带的概率翻倍机制,触发难度比艾佛森还高,需要对位球员体能小于75%。另外,和掘金艾佛森同样的问题,对于缺少回技能点数手段的掘金套来说,3点消耗不是个小数目。
  • 4、安东尼(全明星)

  • ①优势:招牌技能自带进攻拉条,自带概率翻倍机制,多了降低对手直接得分概率机制,并且可叠加。
  • ②劣势:依然是触发概率翻倍需要对位球员体能小于80%。
  • 5、约基奇(掘金)

  • ①优势:宗师背景板是真的帅哈哈。来看看技能,扣体力,回技能点数,搭配球场状态,符合一个球队老大该有的全面性。
  • ②劣势:约老师的回点数机制只有70%概率,是个大隐患。
  • 6、英格利什(掘金)

  • ①优势:技能附带体能消耗速度增加,加速对方体力扣减。技能契合全明星安东等概率球员,可以达到比赛全程体力扣减。
  • ②劣势:单位置球员,标准的小前锋,2米01的他既没有PF位置,也没有SG位置。
  • 7、穆雷(掘金)

  • ①优势:无门槛增加进球概率,技能挂钩球场状态。
  • ②劣势:招牌技能小项挂钩助攻,但助攻数值并不是穆雷优势项。技能冷却需4回合。
  • 三、实战中的掘金套球员技能组合测试

    实战中的掘金套球员,技能组合测试(掘金艾佛森以及掘金安东尼更适合单兵作战,不纳入此次测试)

    测试内容包含开启一套常规概率技能组合,一套极限扣减体力技能组合,以及一套极限概率进球技能组合的效果。(仅测试掘金技能效果,对位球员不开启技能)

    1、常规技能双开概率进球测试

  • ①开场使用安东尼(全明星)+艾佛森(全明星)后概率进球效果:
  • ②技能触发首回合:

  • ③叠加一次安东尼(全明星)技能效果后的回合(多次叠加以此类推):
  • ④叠加一次艾佛森(全明星)技能效果后的回合(多次叠加以此类推):
  • 2、最大化扣减体力测试

  • ①开场使用约基奇+安东尼(全明星)+英格利什后扣减对方体能效果:
  • ②技能触发首回合:

    ③第二回合:

    ④第三回合:

    ⑤后四分钟:

    3、最大化概率进球测试

  • ①触发球场状态时使用安东尼(全明星)+艾佛森(全明星)+穆雷后概率进球效果:
  • (使用科尔教练,可以达到10点技能开启上述三位球员技能的效果)

  • ②技能触发首回合:开启SF安东尼(4点)+PG艾佛森(4点)技能
  • ③第二回合:因艾佛森与穆雷均为双位置球员,将其调换位置后,可以开启穆雷(2点)技能
  • ④未触发球场状态回合+穆雷技能开启时效果:
  • ⑤触发球场状态回合+穆雷技能开启时效果:
  • 四、队套球员总结

  • 1、约基奇狂奔、穆雷狂奔,安东尼(全)急攻,艾佛森(全)急攻,英格利什急攻,整体默契看起来有些半雄鹿半火箭,相较于雄鹿球员纯粹服务于炸体的技能。
  • 2、掘金球员的设计更兼顾炸体和概率进球,整体具备一定的持续性,相较于火箭球员的自身扣体力触发概率进球,掘金倾向于消耗对方体力,在战力条上也获取优势。
  • 3、这么一看,看似更优解的掘金应该好用才对,安东尼(掘)、约基奇只能作为使用率还不错的单兵球员,在火力、五人特性、十二人特性中登场,全明星安东尼、艾佛森,在加入玩家常驻的12人阵容时,更多时候是作为默契、组合的补充。
  • 4、抛开特性持续前四分钟的原因,首先,虽然炸体效果不错,概率进球效果也能在百分之十几到百分之九十这个区间,但是,且不说碰到小牛这样的反炸体大队,即便是遇到单兵诺天王(全明星)、皮蓬、沃顿等人开技能,掘金球员就无法在战力条上取得优势,部分球员只能充当一个高级步兵,主打一个平A了,平A的后果是艾佛森无法承担起回点数的任务,约老师、穆雷也就获取不到球场状态,触发不了相关技能词条。
  • 5、其次,当前版本最看重的一点是续航,热门队套中,多多少少都有一到两名球员专职、兼职负责恢复技能点数,12分钟的比赛下来,大家都是一路开技能,开到比赛结束,但是我们来看看掘金套负责续航,约基奇:持续3回合且我方必须有概率球员开技能,才有70%概率回1点技能点数。艾佛森(全):概率进球一次回1点。
  • 6、这两位都需要一定条件才能回点数不说,其中一个还不稳定。这也是我在测试阶段为什么将掘金安东尼和掘金艾佛森排除在外的原因,3点3点的消耗,真的用不起呀。而且10点技能开场,玩家还要像测试中的几套方案一样,作出抉择,是专注炸体还是专心搞概率,还是二者兼顾。
  • 五、综合总结

  • 1、游戏版本已经从一个“看比赛”的版本变成了“打比赛”的版本。玩家随便拿出一套阵容,在切磋测试中去打白板电脑都很厉害,但现阶段跟玩家打涉及到的算法太多,双方互相压制的环境太自由,各种队套、球员搭配更加多样性、更复杂。大家都希望这是一个百花齐放的版本,各个队套都有属于自己的位置,有自己的玩法及对应的乐趣,但目前的情况就是很多队套都仍在陆续完善中,有些是差一两个关键球员的推出,有些队需要在原始的特性、机制上做出一些调整,就会变得很强、变得有操作性。
  • 2、拿掘金举例,如果把只在前4分钟生效的特性改为后8分钟也生效,但效果打折,消耗体力打折或者攻防打折扣,也许还可以以5人/4人/2人队套的方式出现,或者把回点机制调整地门槛低一些,等等。
  • 3、说了这么多,真不是唱衰哪几个球员,我也一直在强调这是对于掘金套的测试,我在游戏中也见过坚持掘金的大佬玩家,大家都有自己的喜好和钟爱。
  • 4、其实从推出5人特性、坐镇球员等功能可以看出,版本也是想捞一捞那些快被大家淡忘的队伍、队员的。虽然有些新特性新词条还是不能让人满意,但NBA很庞大,队伍多,球星多,要策划的热点多,季后赛要推新限定,休赛期要多推全明星,有希望大刀阔斧推陈出新的,也有大量玩家希望游戏能放慢些节奏,补全些队伍、球员,给予玩家一些回味的。
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