2026-04-04 19:23:19
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如何準確評估加密貨幣:代幣估值框架

摘要

撰文:Four Pillars

編譯:AididaoJP、Foresight News

核心要點

  • 代幣 ≠ 股權。評估時應使用企業價值 / 持有者收入,而不是企業價值 / 協議收入。
  • 應計比率(持有者最終能拿到的協議收入比例)是關鍵診斷指標。在我們比較的項目中,這個比率從 25% 到 100% 不等。
  • 「稀釋」也有區別。團隊激勵是真正的經營成本(應計入估值倍數),而投資者解鎖拋售是市場事件(不應計入倍數)。
  • 國庫價值應關注「可提取性」。問題不在於「國庫裡有多少钱」,而在於「持有者能否提取出來?」

我經常看到加密貨幣估值中存在一個常見誤區:有人拿出一個年化費用收入 5 億美元的協議,用市值除以這個數,得到一個個位數倍數,然後就斷定它「便宜」。這種算法分母是錯的,分子也是錯的。投資者以為自己買的是 5 倍估值,實際上考慮到自己真正能分到的收入,這個倍數可能是 20 倍。

市盈率是個不錯的起點,但它忽略了資產負債表和資本結構——這正是傳統金融中使用企業價值倍數(EV/EBITDA)的原因。然而,將 EV/EBITDA 概念套用到代幣上時,會遇到三個根本性問題:

  • 庫存資產:持有者無合法索償權。
  • 協議收入:大部分可能根本無法到達持有者手中。
  • 最大成本:並非出現在損益表上,而是以新代幣增發的形式體現。

本文旨在建構一個適應代幣特性的估值框架。核心指標是企業價值 / 持有者收入——也就是你為每美元最終能進入你(作為代幣持有者)口袋的收入所支付的價格,並同時考慮資產負債表和實際業務成本的影響。我將以五個協議(HYPE、PUMP、MAPLE、JUP、SKY)作為範例進行說明,這並非投資建議,僅為方法演示。

1. 如何計算代幣的「企業價值」?

許多代幣估值的第一個錯誤在於起點——直接使用市值,但市值並不等於企業價值。

在傳統金融裡,邏輯很清晰:

企業價值 = 市值 + 債務 - 現金

因為如果你買下整家公司,你就得承擔債務,同時也能取得現金。扣除現金是合理的,因為那筆錢在法律上就是你的。

但在加密世界,情況就複雜了。從自動銷毀(USDC 流入,代幣被永久銷毀,沒人能拿到那筆 USDC),到基金會錢包(躺著幾億美元,但既無治理權也無分配機制),情況多種多樣。關鍵問題不是「國庫裡有什麼」,而是「持有者能拿出來嗎?」(當然,如果有人收購了整個協議,折價就消失了,這和傳統金融一樣。這裡說的「索取權折價」主要針對我們這些少數股權持有者。)

我沿用「企業價值」這個術語,因為邏輯相通:你是在計算為獲得核心業務需要支付多少錢,同時剔除資產負債表上不屬於你的部分。公式如下:

企業價值 = 市值 + 代幣債務 - 可提取的國庫資產

目前大多數協議還沒有「代幣債務」,因此重點通常在國庫資產這邊。

先分解國庫裡有什麼。一個協議的國庫通常持有三類資產:

  • Stablecoin:真金白銀,原則上可完全提取。
  • 原生代幣:自己的代幣。減去這部分相當於「自己減自己」,通常需要給予至少 50% 的折扣。
  • 協議擁有的流動性(POL)及其他資產。

總國庫資產 = 穩定幣 + 原生代幣 × (1 - 你認為合適的折扣率) + POL

但總資產 ≠ 可提取資產,這正是這個框架要解決的核心問題。

有些協議甚至沒有可折價的國庫。例如純销毁機制(USDC 流入,用於回購並銷毀代幣),不會形成任何人能取得的資產負債表資產。在這種情況下,可提取國庫資產 = 0,企業價值 = 市值。這是最清晰的情況,無需任何主觀判斷。

對於確實持有實際資產的國庫,我引入「索取權折價」框架,根據持有者實際能支配的程度,在 0% 到 100% 之間取值:

  • 0% 折價:自動回購銷毀,無需治理投票;或資金用途完全由代幣持有者自由決定。
  • 25% 折扣:擁有活躍的 DAO 及實際分配歷史。
  • 50% 折扣:擁有治理權,但僅停留在紙面上,從未真正行使過。
  • 75% 折扣:國庫由團隊控制,治理薄弱。
  • 100% 折扣:資金由基金會控制,持有者無任何索償權。

這些百分比是整個框架中最主觀、最易受攻擊的部分,我承認。但兩位分析師爭論是 25% 還是 50%,遠比他們都忽視國庫、只談市盈率要有意義得多。

來看實際案例:

  • Maple:國庫有 936 萬美元(99.7% 為穩定幣),金額不大。企業價值從 2.72 億美元微調至 2.65 億美元,影響很小。
  • SKY:國庫有 1.403 億美元,但 99.9% 是自己的代幣。扣除 50% 折扣後,我認為可提取價值為 7020 萬美元,企業價值從 16.9 億美元降至 16.2 億美元。
  • PUMP:據報導持有約 7 億美元穩定幣,但缺乏治理機制和分配渠道,持有者根本無法提取。因此可提取資產 = 0,企業價值 = 市值。
  • HYPE 和 JUP:同樣是純銷毀或封閉國庫,無需判斷,企業價值 = 市值。

2. 收入與代幣成本:到底有多少能進我口袋?

協議賺取的資金與持有者實際獲得的資金之間的差距,是大多數估值框架失敗之處,也是真正影響估值倍數的關鍵。

可以把收入想像成一道三層瀑布:

  • 費用:用戶支付的總金額。
  • Protocol revenue: The portion retained by the protocol after paying out to LPs, validators, and other “suppliers”.
  • 持有者收入:最終通過回購、銷毀或直接分配到達代幣持有者手中的部分。

中間有兩個關鍵的轉換率:

  • 留存率 = 協議收入 ÷ 費用(協議能從總費用中留下多少)
  • 應計比率 = 持有者收入 ÷ 協議收入(在留下的部分中,有多少最終到了持有者手裡)

這兩個比率疊加,效果可能天差地別:

  • HYPE:留存率 89.6%,應計比率 100%。在近 9 億美元的費用中,有 8.057 億美元最終流向了持有者。
  • Maple:留存率 13%(1.405 億費用 → 1830 萬協議收入),應計比率 25.1%(1830 萬協議收入 → 460 萬持有者收入)。累計通過率僅為 3%,而 HYPE 為 90%。

在相同的框架下,一個 3%,一個 90%。如果你直接用「EV/費用」甚至「EV/協議收入」來比較這兩個協議,那簡直是天壤之別。

為何分母使用「持有者收入」而非「協議收入」?

在傳統金融中,EV/收入是可行的,因為股權持有者擁有剩餘索取權——法律上這部分都歸他們。但代幣持有者並沒有這個權利,他們只能獲得代幣經濟模型所設計給他們的那部分。如果收入停留在團隊控制的國庫中,且沒有任何機制將其分配給持有者,那麼僅僅持有治理代幣,這筆收入就不是「你的」。

以「協議收入」作為分母,會美化那些應計比率較低的協議,讓它們看起來比實際更「便宜」。我把這個差距稱為「應計折價」。

以 Maple 為例:

  • EV / 協議收入 = 14.5 倍
  • EV / 持有者收入 = 57.7 倍

整整 4 倍的差距!同樣的數據,基於不同的分母,你對「市場要價多少」的判斷會完全不同。

3. 成本:稀釋也分三六九等

「稀釋」這個詞在加密圈被用得太寬泛,分類錯了,估值就會錯。

第一類:團隊激勵(股權激勵)—— 這是經營成本

巴菲特幾十年前就說過:如果激勵不算成本,那算什麼?禮物嗎?在傳統金融裡,它會體現在利潤表上,減少利潤。在加密世界,它表現為新代幣流入市場,但經濟本質完全相同——這是運營業務的真實成本。

  • HYPE:團隊激勵年化 4.649 億美元,消耗了 57.7% 的持有者收入。
  • PUMP:團隊激勵年化 1.285 億美元。

These should all be included in the valuation multiple.

第二類:運營性代幣成本(生態系統激勵、用戶獲取等)—— 這也是經營成本

它們的作用相當於用戶獲取成本,同樣是真實費用,也應計入倍數。PUMP 除了團隊激勵外,還有 7700 萬美元的運營性代幣成本,總代幣成本達 2.055 億美元。

判斷標準很簡單:是否在創造新的代幣供應?

如果協議只是將現有收入分配給質押者,而沒有增發新幣,那麼成本已體現在先前的資金流中(即協議收入與持有者收入之間的差額)。

如果協議鑄造或解鎖了之前未在流通中的代幣,那就是真實的稀釋,屬於業務成本。

第三類:投資者鎖倉到期解鎖——這是市場事件,不是經營成本

你不會從蘋果公司的利潤中減去 VC 的拋售,來得到一個「調整後利潤」。同樣,這也不應計入經營倍數。

PUMP 的年化投資者潛在拋壓為 8350 萬美元,佔市值的 7.3%。這對價格走勢和市場動態影響巨大,但不屬於經營成本。我將其單獨列於一個名為「總代幣持有者稅」的診斷指標中(即代幣成本 + 投資者潛在拋壓,佔持有者收入的百分比),但不計入核心估值倍數。

4. Four Core Multiples and One Diagnostic Indicator

基於以上邏輯,我們得到以下指標(此處統一定義,後文直接引用):

  • EV / 持有者收入(核心指標):為每進入你口袋的一美元收入,你支付了多少錢。
  • Market Cap / Holder Income: Same as above, but without treasury adjustments. The difference between the two reflects the impact of the balance sheet.
  • EV /(持幣者收入 - 代幣成本)(成本調整後倍數):已扣除真實業務成本(團隊激勵、運營成本),但未包括投資者拋壓。
  • EV / 協議收入(僅供參考):與 EV / 持有者收入的差距,就是「應計折價」的大小。
  • 總代幣持有者稅(診斷指標):=(代幣成本 + 投資者拋壓)÷ 持有者收入。它以一個數字綜合反映業務成本與供應壓力的雙重影響。例如,PUMP 為 60.3%,意味著每有 1 美元收入到持有者手中,就有額外的 0.603 美元以新供應形式衝擊市場。這個數字本身不直接說明估值高低,但提示了現金流與供應量的動態關係。

5. 數據速覽與案例要點

  • HYPE:應計比率 100%,9.4 倍持有者收入。但團隊激勵成本高,成本調整後倍數升至 22.2 倍。收入結構清晰,複雜性不在收入端。
  • PUMP:看似最便宜(2.4 倍),應計比率為 98.8%。但國庫無法提取,且 2026 年 8 月有大規模解鎖。成本調整後倍數升至 4.2 倍,總代幣持有者稅高達 60.3%(樣本最高)。
  • MAPLE:應計折價最高(4 倍)。協議收入為 14.5 倍,對比持有者收入為 57.7 倍,差距巨大。無代幣成本,因此成本調整後倍數不變。
  • JUP:資產負債表最乾淨。透過「淨零排放」治理,無代幣成本、無投資者拋壓、無可提取國庫。所有倍數均趨近於 7.7 倍。
  • SKY:應計比率為 45.8%,是展示「分母選擇如何影響估值」的最佳案例。協議收入倍數為 7.3 倍(看似便宜),而持有者收入倍數為 16.0 倍(沒那麼便宜了)。國庫主要(99.9%)為自身代幣,價值需打折。

6. 結語

這個框架肯定有缺陷:

  • 國庫索取權的折價是主觀的:我打 25%,你可能打 50%,誰也說服不了誰。
  • 判斷「是否增發」可能變得複雜:有些協議雖開啟鑄造功能,但分發渠道已停擺,代幣滯留在未分配池中,情況因而變得模糊。
  • 數據源有噪聲:DeFiLlama 的 30 天年化數據,可能因快照月份不同,讓同一個協議看起來便宜或貴一倍。

但這至少是一個可操作的起點。EV/ 持有者收入,並針對資產負債表和真實業務成本進行調整,能讓你更清楚地知道:你支付的每一块錢,到底買到了多少最終能真正進入你口袋的收入。

協議賺取的資金與持有者實際獲得的資金之間的差距,是當前市場最大的基本面錯配。許多協議產生數億美元費用,但持有者僅分得零頭,而大多數估值框架甚至根本未區分這兩者。

值得慶幸的是,行業已開始重視價值捕獲:費用開關已開啟,回購正取代通脹質押,治理層正在投票暫停激勵。我們正在構建工具,以更準確地衡量實際發生的事情。

7. 數據來源與方法說明

收入數據:DeFiLlama 年化數據(最近 30 天 × 12)。優點是比半年數據更敏感,缺點是單月波動可能帶來噪音。

持有者收入:直接採用 DeFiLlama 的「持有者收入」欄位,僅包含回購、銷毀、直接分配。

國庫數據:

MAPLE:936 萬美元(DeFiLlama,99.7% 穩定幣)

SKY:1.403 億美元(DeFiLlama,99.9% 自有代幣)

JUP:0 美元(封閉)

PUMP:穩定幣取中位數估計 5 億美元(實際範圍 2.86 億 - 8 億美元)

代幣成本:

MAPLE:0 美元。MIP-019 提案(2025 年 10 月)已結束質押分配。雖有 5% 通脹的智能合約可能仍在鑄造,但無分發渠道。(來源:docs.maple.finance, The Defiant 2025/10/31)

SKY:0 美元。儲蓄模組(STR)現分發 SPK 和 Chronicle Points,而非 SKY 代幣。(2026 年 3 月驗證於 app.sky.money/rewards)。Rune 於 2024 年 8 月提及的「每年 6 億 SKY」數據已過時,但治理可隨時重啟。(來源:sky.money FAQ, vote.sky.money)

JUP:0 美元。2026 年 2 月 22 日通過的「淨零排放」提案(75% 贊成)。DAO 國庫封閉至 2027 年。

投資者拋壓:

PUMP:穩態年化 8350 萬美元。實際解鎖懸崖自 2026 年 8 月開始,未來 12 個月實際拋壓約 4870 萬美元(按 7/12 個月計)。

借貸協議指標:

MAPLE:請使用實際資產管理規模(AUM)(37.9 億美元,2026 年 Q1 報告),而非 DeFiLlama 的 TVL(19.45 億美元)。淨息差(NIM)= 協議收入 / AUM。詳細指標請參見 Excel 附錄。

現金運營支出:未估算。因協議不披露,猜測會造成虛假的精確度。

股權激勵估值:按當前代幣價格計算。對價格變動敏感。

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