2026 年國際足總世界盃剛剛開賽,便已重新定義了實際觀賽時間的標準。6 月 13 日在梅特Life體育場進行的巴西對摩洛哥 1-1 賽事,球員實際控球時間達 59 分鐘 13 秒,為本屆賽事迄今最高紀錄。
摩洛哥的伊斯梅爾·賽巴里在第21分鐘首開紀錄,為 Atlas Lions 在C組揭幕戰中取得領先。巴西隊在第32分鐘由維尼修斯·儒尼奧爾扳平比分,儘管比賽節奏激烈,雙方均未能再取得進球。
1比1的賽果讓雙方球隊在小組賽中仍需努力,而在擴展至48支球隊的賽制下,一致性至關重要。這是首屆由美國、加拿大和墨西哥共同主辦、共有48個國家參與的世界盃。
在開賽前僅四天,即6月9日,Kraken 被宣布為2026年國際足協世界盃的官方加密貨幣交易所支援夥伴。這不僅僅是廣告橫幅上的一個標誌,而是加密貨幣交易所首次直接與國際足協合作參與世界盃。
這項合作包括粉絲互動和教育推廣,本質上是 Kraken 試圖讓加密貨幣出現在世界盃吸引的數十億雙眼睛前。這就像維薩或可口可樂把品牌貼在賽事上,只不過這裡推廣的產品是一個完全不同的金融體系。
時機的選擇是經過深思熟慮的。歷史上,大型體育賽事一直是推動主流社會認識加密貨幣的跳板。Crypto.com 與前史泰普斯中心達成的 7 億美元命名權交易,以及 FTX 在邁阿密的(不幸的)體育場交易,都旨在遵循相同的策略。
並無官方的國際足總世界盃代幣,國際足總也未推出與該賽事相關的數位資產。但這並未阻止相關市場活動急劇上升。
巴西國家隊粉絲代幣(BFT)在 Socios.com 等平台交易,並由 Chiliz 區塊鏈驅動,其參與度與比賽結果直接相關。Socios.com 和 Chiliz 均報告稱,隨著世界盃開賽,各國家隊粉絲代幣的參與度顯著上升。
球迷代幣並非股權,它們不會讓你對戰術陣型或轉會決策進行投票。它們更接近附帶交易層的數位周邊商品。但交易額是真實的,像巴西高關注度比賽這樣的事件,恰恰能創造推動這些市場的關注度。
粉絲代幣的交易量通常與比賽的規模和戲劇性相關,而非代幣本身的底層實用性。這會造成短期波幅,同時帶來同等程度的機會與風險。
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